Spiel-Entwicklung
Hardware-Empfehlungen für die Spieleentwicklung.
Spiel-Entwicklung Workstations
Workstation für die Spieleentwicklung
Schnelle Kompilierungszeiten und reibungslose Editorleistung. Die RTX 5080 bietet Echtzeit-Raytracing für moderne Spiele-Engines.
Game Dev Programmier- und Entwicklungsarbeitsplatz
Viele Kerne für Shader-Kompilierung und Lightmap-Baking. 32 GB VRAM für die Arbeit mit hochauflösenden Assets und großen Open-World-Szenen.
Workstations für die Spieleentwicklung
Das Entwerfen und Entwickeln von Spielen ist ein sehr breit gefächertes Gebiet und umfasst viele Komponenten sowie zahlreiche verschiedene Softwareanwendungen. Es gibt verschiedene Spiel-Engines wie Unity und Unreal in Kombination mit 3D-Software wie beispielsweise Zbrush, 3ds Max, Blender und weiteren.
Wie bei den meisten Softwareherstellern gibt es auch für all diese Anwendungen Übersichten mit Systemanforderungen, in denen Ihnen empfohlen wird, bestimmte Hardware-Anforderungen zu erfüllen, um die Programme nutzen zu können. Diese Listen mit Empfehlungen sind keine Garantie für eine optimal funktionierende Workstation für die Spieleentwicklung, sondern geben lediglich die Mindestanforderungen an. Die offiziellen Informationen der Softwarehersteller sind nicht immer aktuell und hinken oft der rasanten Entwicklung der Hardware hinterher.
Aus diesem Grund stattet Ikbenstil Computers diese Game-Development-Workstations mit der aktuellsten und für den Betrieb der Programme nützlichen sowie ausgewogenen Hardware aus.
Die Hardware: Prozessor (CPU): Bei den Game-Development-Workstations unterscheiden wir zwischen einer Standard-Workstation und einer High-End-Workstation. Die Standard-Workstation wird für das Entwerfen und Erstellen in Programmen wie Maya, Blender, ZBrush, 3ds Max usw. in einem Studio mit einem zentralen Compiler-Server eingesetzt, der die rechenintensive Arbeit übernimmt. Der schnellste AMD Ryzen- oder Intel Core-Prozessor ist dann eine ausgezeichnete Wahl. Wenn Sie in der Unreal Engine entwerfen, wo maximale Rechenleistung erforderlich ist, ist die High-End-Workstation das richtige Werkzeug, wobei der AMD Threadripper 7980X die optimale Unreal-CPU darstellt. Die AMD-Plattform verfügt über einen 8-Kanal-Speicherbus, was beim Kompilieren des Codes einen enormen Geschwindigkeitsvorteil bietet.
Die Grafikkarte (GPU) Die GPU ist für das Rendering verantwortlich; je mehr GPU- und CUDA-Kerne vorhanden sind, desto schneller wird der Prozess abgewickelt. Die Nvidia GeForce RTX 5090 mit 32 GB in der High-End-Workstation ist die schnellste; welche Karte für Sie geeignet ist, hängt stark vom verfügbaren Budget ab – eine kostengünstigere RTX 5070 Ti oder die RTX 5080 sind ebenfalls geeignete Kandidaten.
Der Arbeitsspeicher (RAM) Ikbenstil Computers empfiehlt für die Standard-Workstation mindestens 64 GB und für die leistungsstarke AMD Threadripper-Workstation mindestens 128 GB, verteilt auf 8 Module.
Speicher: In den Game-Development-Workstations wählen wir für das Betriebssystem und die Programme eine schnelle primäre NVMe-SSD. Für die Projekte empfehlen wir eine sekundäre NVMe-SSD mit mindestens 1 TB. Natürlich wird auch Speicherplatz für die Inhalte benötigt; dies kann auf einer gewöhnlichen SATA-SSD oder optional auf großvolumigen HDDs, einem Dateiserver oder einem NAS erfolgen.
Maßgeschneiderte Lösungen Ikbenstil Computers hat Workstations entwickelt, die auf Standard-Arbeitsprozesse und die dazugehörige Software abgestimmt sind. Sollte Ihre Wahl hier nicht aufgeführt sein, können Sie sich an einen unserer Spezialisten wenden, der Ihnen eine maßgeschneiderte Lösung anbieten kann.